星际战甲爆伤怎么计算
暴击伤害的计算是提升输出的核心机制之一。暴击伤害的基础值由武器面板的暴击倍率决定,例如一把武器基础暴击伤害为2.0x,意味着暴击时造成普通攻击200%的伤害。暴击伤害的实际效果会受到暴击等级的影响,当暴击率超过100%时,武器会触发更高等级的暴击,每级暴击会额外增加0.5x倍率。例如二级暴击(橙色数字)的倍率为基础暴击伤害×(1+0.5x),三级暴击(红色数字)则为基础暴击伤害×(1+1.0x),以此类推。
第一层是基础暴击率与乘法类MOD的叠加,例如斩铁MOD的+60%暴击率会以乘法形式作用于武器基础暴击率。第二层是加法类MOD的独立加成,例如重伤打击MOD的滑砍暴击率会直接叠加到第一层计算结果上。第三层涉及连击倍率加成,例如嗜血冲动MOD会根据连击数提供额外的暴击率乘算,这一层计算在所有其他加成之后生效。需角斗士套装MOD的暴击率加成算法与嗜血冲动相同,均属于第三层计算。
暴击等级与暴击伤害的关系需要特别关注。当武器暴击率达到100%-200%时,每次攻击必定触发一级暴击(黄色),并有概率触发二级暴击(橙色);暴击率超过200%后必定触发二级暴击,同时概率触发三级暴击(红色)。暴击等级的提升不仅改变伤害数字颜色,还会显著提高伤害倍率。例如基础暴击伤害2.0x的武器,在三级暴击时实际倍率可达4.0x。这种机制使得堆叠暴击率成为高爆发build的重要策略。
元素伤害与暴击伤害的计算是独立进行的。元素伤害会与物理伤害相加后,再乘以暴击倍率。例如一把武器造成100点物理伤害和50点火焰伤害,暴击倍率为3.0x时,最终伤害为(100+50)×3=450点。复合元素伤害的计算方式与基础元素相同,均参与暴击倍率的总乘算。但需注意病毒元素等特殊效果可能绕过部分伤害机制,需根据实际战斗场景调整配装。
实战中暴击build的构建需平衡多重属性。暴击率与暴击伤害的收益存在边际递减效应,当暴击率超过300%后,继续提升的收益会逐渐降低。建议优先将暴击率稳定在200%-250%区间,再通过基伤MOD、多重射击等属性进一步提高输出效率。对于近战武器,连击倍率与暴击率的联动机制使得持续攻击能获得更显著的暴击收益,而枪械则更依赖基础暴击属性的堆叠。
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