文明6打仗怎么解决宜居度

来源:度光网
作者:厂商投稿
发布时间:2023-06-03 12:13:04

打仗时最容易遇到宜居度崩盘的问题,尤其是占领新城后人口暴增或者厌战情绪高涨。别慌,咱们可以通过多种手段稳住局面。首先得明白奢侈品是核心资源,每种独特奢侈品能给四座最需要的城市各加1点宜居度,所以打仗前尽量多囤积几种不同奢侈品,或者用多余的和其他文明交换稀缺种类。占领城市后记得检查奢侈品分配情况,系统会自动优先分配给宜居度低的城市,但咱们也可以手动调整交易对象。

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娱乐设施是另一个救命稻草,尤其是中期以后。娱乐中心和水上乐园不仅能给所在城市加宜居度,升级后的动物园、体育场还能辐射周围6格内的城市。打仗时不妨在后方城市提前建好这些设施,等前线城市撑不住时就能吃到辐射加成。如果抢到斗兽场这类奇观更赚,直接给全境城市加宜居度。注意别把所有产能都投到军事上,留点锤子给娱乐区很关键。

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古典共和之类的政体可以给特定规模的城市加宜居度,而总督马格努斯的黑市商人技能可以减少厌战情绪影响。记得根据战况灵活切换政策,比如挂上减厌战的卡牌,或者用民主制新政卡给多区域城市额外加成。伟人也能帮忙,像大工程师约翰可以直接给城市塞宜居度,遇到这类伟人尽量别错过。

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人口越多需要的宜居度越高,如果发现某个城市疯狂涨人口但资源跟不上,可以暂停农场建设或手动调低食物产出。打仗时尽量避免长期拉锯战,快速解决战斗能减少厌战累积。停战期间记得用商人或使者改善外交关系,某些城邦的加成也能间接提升宜居度。只要多管齐下,打仗时也能让咱们的城市保持笑脸!。