金铲铲之战伤害计算方式

来源:度光网
作者:厂商投稿
发布时间:2023-12-30 10:47:18

金铲铲之战的伤害计算机制由基础伤害、暴击伤害、真实伤害和减伤公式共同构成。基础伤害取决于英雄的攻击力或法术强度,攻击力直接影响普攻伤害,法术强度则按比例提升技能伤害和效果。暴击伤害通过暴击几率和暴击伤害加成实现,无尽之刃等装备可将溢出的暴击几率转化为暴击伤害。真实伤害作为特殊类型,能无视护甲和魔抗直接造成固定数值伤害,部分羁绊和装备能提升真实伤害比例。

金铲铲之战伤害计算方式

护甲和魔抗的减伤计算采用百分比公式,护甲减免物理伤害,魔抗减免魔法伤害。具体公式为:减伤比例=护甲/(护甲+100)或魔抗/(魔抗+100),当数值超过200时会出现收益递减。重装战士等羁绊提供的额外护甲,以及龙羁绊的固定魔抗加成,都需通过该公式转化为实际减伤效果。需注意护盾值享受双抗加成,双抗越高护盾吸收量越大。

金铲铲之战伤害计算方式

暴击伤害存在明确上限,受英雄基础数值和装备加成的双重限制。暴击伤害加成通过装备、符文等途径叠加,但最终数值不会突破系统设定的阈值。真实伤害可触发暴击,但需要珠光莲花等特定条件支持。暴击几率超过100%时,溢出部分按固定比例转化为暴击伤害,该机制通过装备特效实现。

扣血机制采用阶段叠加算法,基础扣血量由存活棋子数量决定,每个存活单位造成2点伤害。阶段伤害从第三阶段开始递增,最高可达15点,第八阶段固定为150点。特殊情况下,羁绊召唤物或装备特效生成的单位仅造成1点伤害。该机制要求玩家在阵容构建时需平衡生存与输出。

伤害乘区理论是理解复杂战斗的核心,护甲魔抗减伤、羁绊免伤、技能免伤属于不同乘区,采用二次计算而非简单叠加。例如60%护甲减伤与40%羁绊免伤结合时,实际免伤为1-(1-0.6)(1-0.4)=76%。该机制解释了为何极端堆叠单一减伤属性效果有限,合理分配不同乘区的免伤收益更高。

金铲铲之战伤害计算方式

装备合成路径影响最终伤害输出,两件基础装备合成的成品会附加特殊效果。反甲、狂徒等防装通过提升双抗间接增强生存能力,而法爆、无尽等攻装直接提高伤害上限。装备选择需结合英雄特性和阵容需求,物理输出优先暴击装,法系输出侧重法强加成,坦克单位则需平衡双抗与生命值属性。